
War of the Ring
„A tábla felállítva, a bábuk mozgásba lendültek...”
/Fehér Gandalf/
Általános információk
Szabályrendszer: War of the Ring©.
Seregek pontszáma: 1500 pont.
Jelentkezési határidő: 2010.10.01.
A verseny időpontja: 2010.10.16-17.
A nevezési díj: 20 euro / 5.000 forint
Időbeosztás
Minden csatára 2 óra áll rendelkezésre. A tervezett időbeosztás a következő:
| Szombat | Vasárnap | |||
| 9:00 | Sereglista kiosztása, eligazítás | 10:00-12:00 | Negyedik csata | |
| 10:00-12:00 | Első csata | 12:00-13:00 | Ebéd | |
| 12:00-13:00 | Ebéd | 13:00-15:00 | Ötödik csata | |
| 13:00-15:00 | Második csata | 16:00 | Eredményhirdetés | |
| 15:30-17:30 | Harmadik csata | |||
Sereg összeállítási szabályok
Bármely, a War of the Ring szabálykönyvben megtalálható Jó (92-151. oldal) illetve Gonosz (152-211. oldal) seregből építkezhetnek a játékosok a 85-86. oldalon közölt szabályok alapján. Ezek értelmében:
− Minden sereg maximum 1500 pontból állhat.
− Nagyon nehezen elpusztítható (Very Hard to Kill) és Elképesztően nehezen elpusztítható (Extremely Hard to Kill) szörnyekből illetve Mumakil-ből maximum 1 lehet a seregben.
− Szövetségesek (Allies) hozhatóak a megengedett listákból a 86. oldalon írtak szerint.
− A Szerencsék és Sorsok (Fortunes and Fates) használata is engedélyezett a 87. oldalon leírtak szerint. A Jó oldal a 88-89. oldalról, míg a Gonosz a 90-91. oldalról választhat magának maximum 1 db-ot, melynek pontértéke beleszámít a megengedettbe.
A versenyen szükséged lesz...
• A seregedet alkotó modellekre és azok mozgató tálcáira,
• Hüvelykes beosztású mércére,
• Hatoldalú kockákra, sablonokra, jelzőkre.
Festettségi követelmények
• Minden modell összerakott, alapozott és legalább három színnel festett kell legyen, valamint a talpat is minimum festeni kell. Aki nem tesz eleget a feltételeknek, azt azonnali hatállyal törüljük a nevezők listájáról és kizárjuk a versenyből.
• Helyettesítő modell (ún. proxy) használata nem megengedett, azonban a konverziókat örömmel látjuk.
Fordulók
A verseny öt fordulóból fog állni. Az első fordulóban véletlenszerűen sorsoljuk össze a játékosokat, majd mindig az aktuális első-második, harmadik-negyedik fog csatázni egymással. Ha a versenypontozás alapján helyezési azonosság állna fenn (lásd később), akkor a szerzett győzelmi pontok alapján fog történni a párosítás. A játékosok előre berendezett 6' x 4' méretű terepasztalokon fognak csatázni. A terepasztalokhoz mellékeljük a rajtuk lévő tereptárgyak leírását. Minden versenyző rendelkezni fog egy eredmény összesítő lappal, melyet minden forduló után le kell adjon a szervezőnek. Az idő szűkössége miatt a 2 órás határidőket szigorúan be fogjuk tartatni. A szervezők ebben a játékosok segítségét kérik. Természetesen a 2 óra letelte után (de lehetőséggel már 15 perccel előtte se) nem szabad új kört kezdeni. A bírók 10 percet fognak adni a játékosoknak arra, hogy befejezzék az adott kört, annak letelte után pedig a játékot az éppen aktuális állás alapján fogják értékelni.
Küldetések
Az öt fordulóban a War of the Ring szabálykönyv 76-81. oldalán írtak alapján összeállított küldetésekben kell bizonyítani a játékosoknak, a következők szerint:
Első forduló: Felállás (Deployment): Pajzsfal (Shieldwall)
Küldetés (Scenario): Pengék mezeje (Field of Swords)
Második forduló: Felállás (Deployment): Harc a hágóért (Battle for the Pass)
Küldetés (Scenario): Szerezd meg a jutalmat (Seize the prize)
Harmadik forduló: Felállás (Deployment): Speciális*, lásd alább.
Küldetés (Scenario): Magaslati pozíció (High Ground)
Negyedik forduló: Felállás (Deployment): Pajzsfal (Shieldwall)
Küldetés (Scenario): Szerezd meg a jutalmat (Seize the prize) illetve a
Pengék mezejéből (Field of Swords) a Királyölő
(Kingslayer)
Ötödik forduló: Felállás (Deployment): Harc a hágóért (Battle for the Pass)
Küldetés (Scenario): Magaslati pozíció (High Ground) illetve a Pengék
mezejéből (Field of Swords) a Halálba! (To the
Death!)



*A Speciális felállás a Pajzsfal (Shieldwall) szabályait használja, de így néz ki:
Az ütközet végeztével a játékosok ki fogják számolni szerzett győzelmi pontjaikat a küldetésben meghatározottak szerint. Akinek több van az lesz a győztes, a másik pedig a vesztes. Pontegyenlőség esetén döntetlen az eredmény.
Pontozás
A fordulók után a versenyzők kiszámolják a szerzett győzelmi pontjaikat. Ennek alapján a játékosok három eredményt érhetnek el, melyeket a következők szerint pontozzuk a versenyen:
• Győzelem 3 pont
• Döntetlen 1 pont
• Vereség 0 pont
A versenypontozás alapján fog történni a párosítás és ez alapján dőlnek el a helyezések is. Mint azt már említettük azonosság esetén a szerzett győzelmi pontok lesznek a mérvadóak.