BelépésRegisztráció

War of the Ring

War of the Ring

 

„A tábla felállítva, a bábuk mozgásba lendültek...”

/Fehér Gandalf/

 

Általános információk

Szabályrendszer: War of the Ring©.

Seregek pontszáma: 1500 pont.

Jelentkezési határidő: 2010.10.01.

A verseny időpontja: 2010.10.16-17.

A nevezési díj: 20 euro / 5.000 forint

 

Időbeosztás

 

Minden csatára 2 óra áll rendelkezésre. A tervezett időbeosztás a következő:

Szombat

Vasárnap

9:00

Sereglista kiosztása, eligazítás

10:00-12:00

Negyedik csata

10:00-12:00

Első csata

12:00-13:00

Ebéd

12:00-13:00

Ebéd

13:00-15:00

Ötödik csata

13:00-15:00

Második csata

16:00

Eredményhirdetés

15:30-17:30

Harmadik csata

   

 

 

Sereg összeállítási szabályok

 

 

Bármely, a War of the Ring szabálykönyvben megtalálható Jó (92-151. oldal) illetve Gonosz (152-211. oldal) seregből építkezhetnek a játékosok a 85-86. oldalon közölt szabályok alapján. Ezek értelmében:

− Minden sereg maximum 1500 pontból állhat.

− Nagyon nehezen elpusztítható (Very Hard to Kill) és Elképesztően nehezen elpusztítható (Extremely Hard to Kill) szörnyekből illetve Mumakil-ből maximum 1 lehet a seregben.

Szövetségesek (Allies) hozhatóak a megengedett listákból a 86. oldalon írtak szerint.

− A Szerencsék és Sorsok (Fortunes and Fates) használata is engedélyezett a 87. oldalon leírtak szerint. A Jó oldal a 88-89. oldalról, míg a Gonosz a 90-91. oldalról választhat magának maximum 1 db-ot, melynek pontértéke beleszámít a megengedettbe.

 

A versenyen szükséged lesz...

 

• A seregedet alkotó modellekre és azok mozgató tálcáira,

• Hüvelykes beosztású mércére,

• Hatoldalú kockákra, sablonokra, jelzőkre.

 

Festettségi követelmények

 

• Minden modell összerakott, alapozott és legalább három színnel festett kell legyen, valamint a talpat is minimum festeni kell. Aki nem tesz eleget a feltételeknek, azt azonnali hatállyal törüljük a nevezők listájáról és kizárjuk a versenyből.

• Helyettesítő modell (ún. proxy) használata nem megengedett, azonban a konverziókat örömmel látjuk.

 

Fordulók

 

A verseny öt fordulóból fog állni. Az első fordulóban véletlenszerűen sorsoljuk össze a játékosokat, majd mindig az aktuális első-második, harmadik-negyedik fog csatázni egymással. Ha a versenypontozás alapján helyezési azonosság állna fenn (lásd később), akkor a szerzett győzelmi pontok alapján fog történni a párosítás. A játékosok előre berendezett 6' x 4' méretű terepasztalokon fognak csatázni. A terepasztalokhoz mellékeljük a rajtuk lévő tereptárgyak leírását. Minden versenyző rendelkezni fog egy eredmény összesítő lappal, melyet minden forduló után le kell adjon a szervezőnek. Az idő szűkössége miatt a 2 órás határidőket szigorúan be fogjuk tartatni. A szervezők ebben a játékosok segítségét kérik. Természetesen a 2 óra letelte után (de lehetőséggel már 15 perccel előtte se) nem szabad új kört kezdeni. A bírók 10 percet fognak adni a játékosoknak arra, hogy befejezzék az adott kört, annak letelte után pedig a játékot az éppen aktuális állás alapján fogják értékelni.

 

Küldetések

 

Az öt fordulóban a War of the Ring szabálykönyv 76-81. oldalán írtak alapján összeállított küldetésekben kell bizonyítani a játékosoknak, a következők szerint:

Első forduló: Felállás (Deployment): Pajzsfal (Shieldwall)

Küldetés (Scenario): Pengék mezeje (Field of Swords)

Második forduló: Felállás (Deployment): Harc a hágóért (Battle for the Pass)

Küldetés (Scenario): Szerezd meg a jutalmat (Seize the prize)

Harmadik forduló: Felállás (Deployment): Speciális*, lásd alább.

Küldetés (Scenario): Magaslati pozíció (High Ground)

Negyedik forduló: Felállás (Deployment): Pajzsfal (Shieldwall)

Küldetés (Scenario): Szerezd meg a jutalmat (Seize the prize) illetve a

Pengék mezejéből (Field of Swords) a Királyölő

(Kingslayer)

Ötödik forduló: Felállás (Deployment): Harc a hágóért (Battle for the Pass)

Küldetés (Scenario): Magaslati pozíció (High Ground) illetve a Pengék

mezejéből (Field of Swords) a Halálba! (To the

Death!)

 

 

*A Speciális felállás a Pajzsfal (Shieldwall) szabályait használja, de így néz ki:

Az ütközet végeztével a játékosok ki fogják számolni szerzett győzelmi pontjaikat a küldetésben meghatározottak szerint. Akinek több van az lesz a győztes, a másik pedig a vesztes. Pontegyenlőség esetén döntetlen az eredmény.

 

Pontozás

 

A fordulók után a versenyzők kiszámolják a szerzett győzelmi pontjaikat. Ennek alapján a játékosok három eredményt érhetnek el, melyeket a következők szerint pontozzuk a versenyen:

• Győzelem 3 pont

• Döntetlen 1 pont

• Vereség 0 pont

A versenypontozás alapján fog történni a párosítás és ez alapján dőlnek el a helyezések is. Mint azt már említettük azonosság esetén a szerzett győzelmi pontok lesznek a mérvadóak.